AC&BMS現状
ブログ開設から一ヶ月ほど経ったので、一旦現状を整理しておきたいと思う。
AC
beatmaniaⅡDX23 copula
SP九段 98% 未難18+未解禁1
☆12参考表→https://iidx12.tk/abilitysheet/sheets/0272-7210/har
copula目標(現状/目標)
☆11 F-COMBO (5/30)
☆12 EX-HARD (42/100)
☆12 未難1桁 (18+1)
☆10 AAA (26/100)
☆11 AAA (10/50)
☆12 AAA (0/10)
段位 ★7/◆6 リコメンド★18.22
ランプ
まあまあな進捗状況である。これからも練習を積んでいく。
[AC]copula赤段位&デフォ☆12所見
デフォルト曲の☆12と赤段位が解禁されたのでプレーしてきた。
段位
九段 達成率98% (93%→100%→100%→100%)
十段 NO PLAY
九段の曲目は前作からガラッと変わり、体力が重要になっている印象を受けた。
挑戦段階の人にとってはどの曲も削り要素がある曲目なので、前作よりもキツイのではないかと思う。攻略の鍵は”脱力”に尽きると思う。いかにサンパラまで体力・ゲージを残せるかが勝負になってくる。
達成率100%狙いの人にとっては、Acid PumperのHCN、トリル、黒ペン[H]の中盤微連打、サンパラの連皿がポイントになる。Acid PumperのHCNでポロポロこぼすと、意外とミスカンがかさんでいるという事になりがちなので注意。
十段はプレーしてないのでなんとも言えない。前作より地力的には難化、癖要素は易化といったところか。
デフォ☆12解説
・refrain 乱 BP21 HARD
今までの作品のデフォTAKA曲の中では頭ひとつ抜けた難易度の印象。全体難だが、若干前半難の傾向があるか。中盤に少しの休憩を挟み、Brokenの発狂+αが延々と降ってくる印象を受けた。傾向は若干違うが、Shooting Fireball[A]がハード出来れば問題なくハード出来るだろう。
・めいさいアイドル☆あいむちゃん♪ 乱 BP31 HARD
電波曲☆12の中でも中堅クラスの難易度といったところ。所々来る皿複合が難しく、ラストに連皿複合が2回ほどあるが、ラストまでに回復できるのでそこまで苦にはならない。それは花火のような恋[A]を若干簡単にしたような印象なので、同曲をハードしていれば問題なくハード出来るだろう。
・Devil’s Gear 乱 BP42 HARD
開幕から削り要素満載のトリル+皿。皿複合部分で外れを引いたら目も当てられない。ラストは皿の量が若干増えるので、イージーも結構難しい。STULTIのトリルに皿が入ったような譜面なので、同曲が出来ていなければこの曲も難しいのではないかと思う。
・DIAMOND CROSSING 正規 BP67 HARD
HCN付き☆12。開幕と中盤のHCN複合乱打がかなり難しい。特に開幕は左右対称HCN+4鍵軸というかなり押しづらい配置になっており、そこだけでゲージが空になることもあるだろう。コツとしては、HCNをしっかり押すことに尽きる。HCNを一度も離さなければ、くっついている乱打はポロポロ零しても意外とゲージが持ってくれる。序盤が抜けられれば中盤も抜けられると思うが、HCN以外の部分もConfiserie[A]を若干簡単にした譜面で結構難しいので、凡ミスでゲージを溶かさないように注意。1Pはミラー推奨。
・Dynamite R乱 BP67 HARD
デフォ☆12最強クラスの難易度。CN+皿複合+BSS+軸という今までにない譜面傾向。あえて例を挙げるとすれば、超強化版カジノファイヤーことみちゃん[A]といったところか。譜面の関係上、正規ミラーが良いが、前半の軸+BSS+CN部分が35鍵なので、どうしても削られてしまう場合はR乱もいいだろう。前半難なので、何回かやって前半のリズムをある程度覚えてしまえばハードはいけるはず。後半は前半から軸を抜いたような形なので、皿がはまらないように注意していればOK。
某難易度表風に表すとこの様な感じか。(ノマゲ/ハード)
refrain C/B
めいさい C/C
Devil’s A/B+
DIAMOND A/A+
Dynamite A+/A+
ほぼ全ての曲が1回プレーしただけ(Dynamiteのみ7回…)なので、細かいところまでは良く分からない。
灼熱pt.2?そんなの知らんよ。(BP170超えFailed)
[BMS]目標達成
最近忙しく、半月ほど更新をサボってしまっていた。
BMS自体はプレーしていたので、前回更新から今までの特筆すべき収穫を載せていく。
新規クリア
★14 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う?[SABOTHER7] HARD
★14 Angelic Snow -extreme- HARD
★16 KRAKEN [Clover] HARD
★16 Creamy Sky [BRIGHT] HARD
★16 撃墜-HELL AIR FORCE- [yumether] HARD
★18 図書室のエルザ [FOX] HARD
★20 ERIS [BIFROST] EASY
★20 CHRISTMAS EVE [Another+] EASY
★20 Air -GOD- EASY
★21 絶対的共依存 -Codependence- EASY
★21 new earth [terra nova] EASY
その他いろいろランプ更新。
発狂BMSを始めた時からの目標であった、「エアゴにクリアランプをつける」がついに達成できた。ラストが大当たりしたおかげで、ゲージに余裕を持ってイージーできた。
しかし、まだまだ安定には程遠いので、イージー安定を目指しつつBPを減らしていく。
また、クリアランプ更新できそうな曲が結構残っているので、一つ一つ潰していきたい。
リコメンド★18.22
[BMS]LN難易度表
新規クリア
★4 Liberte-SuperSaw Epic mix- -ANOTHER- F-COMBO
★20 banana man [HIMUTHER] EASY
最近良くプレ―しているLN難易度表のクリア状況を掲載する。
取得段位は五段。六段は4曲目ラストのカーテン落ち。
◆8まで全曲プレーして、上記のクリア状況である。自分のLN力を分析すると、
得意:1本LN、単鍵の絡まない時間差LN
苦手:2本以上のLN乱打、カーテン
LN譜面は指の独立性を鍛えるのに良いと思うので、これからも継続してプレーしていく。
[BMS]発狂難易度表のランプ&スコア 現状
[BMS]★10未難1
新規クリア
★10 remote control➩ HARD
★10 Brain Analysis CLEAR
★12 Air -EXTREME- HARD
★12 恐鳥 HARD
新規AAA
★2 sensitive (虎のANOTHER)
★2 Loki [7ANOTHER]
★5 道しるべ -Lunatic-
★10の残っていた連打譜面のうち、リモコンをハードして未難1となった。
残りのブレインは、メインの連打2本が得意な位置に来ればなんとか行けそうな感じはあるので、早いうちに埋めておきたい。
スコアは、トリル複合の譜面を幾つかAAAにのせることが出来た。中でもLokiはハードした時も苦労した譜面なので、感慨深い物があった。
スコア詰めは更に継続して行っていく。
一日の終わりに感謝のロッカー -EX-
BP300を切ることができた。体力をつける為にこれからもやっていく。
[BMS]★11未難1
新規クリア
★10 Moonless Night (7KEY-MANIAC+) HARD
★11 %E3%83%96%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%B3 ~ Falling in "B" mix~(樹海) HARD
★11 Alien Artifact CLEAR
★13 OAA-γ [HELL] HARD
★13 DQⅢBattle -Hyper- HARD
文旦をハードしたことによって★11の未難が1になった。
残りのAlienも行けなくはないという感じだが、ところどころ来る24分階段をランダムで捌ける地力がつくまでは放置で良いと思う。調子の良い時があれば狙って行きたい。
スコアの方は伸びた曲こそあったものの、AAAまでは今ひとつ届かなかった。素直な16分でない3連符の部分や、皿が絡むところでしっかり光らせていくことが大事だと感じた。