[BMS]収穫祭

新規クリア

★11 退屈シンクアロング [発汗] HARD

★11 斬 -名刀斗璃流(糞七)v1.1- HARD

★11 Lasting Dream (FOOLISH) HARD

★12 compressed eyes -kusomiso- HARD

★12 絵空事の世界と私 [SABOTHER] HARD

★13 少女の檻 "Last Night,Last Dancing." HARD

★13 Endkraft [On the verge of death] HARD

★15 LUNASA the Stormcauser [MANIAC7] EASY

★15 OAA-γ [HEAVEN] EASY

★16 5.1.1(ReMix) [GoD] EASY

★17 Poppin' Shower -sugarless- EASY

★19 点、線、面、立体 多胞体 EASY

★19 P.S:Plasma Strike -GOD- EASY

新規AAA

★1  Akasagarbha 

★1  Arcadia -★1-

★1  Valedict

★3  雪解け色フラワーズ [Defrost]

 

タイトルの通り、かなりのランプ更新があった。もう少しで行けそう、という曲をプレーしたところ、ポンポンと更新することが出来た。

中でも、★19のイージーランプが増えたのは大きい。プラズマはラストの連打と皿複合でゲージがゴリゴリ削られていたが、皿複合の地力が向上していたのか、なんとか耐えることが出来た。

f:id:kosakionodera:20151118231813p:plain

他にも、今までチャンスが無かったものもゲージが残るようになってきた。これからもランプ更新を狙っていく。

 

スコアの方は、AAA寸止めのものをAAAにしたものがほとんどで、特に大きな更新はなかった。

f:id:kosakionodera:20151118231958p:plain

AAA乗る曲はもう少しあるので、きっちり詰めておきたい。

[BMS]物量譜面の地力

新規クリア

★10 Halcyon [ANOTHER+] HARD

★20 水晶世界 ~Fracture~ [yumether] EASY

新規AAA

★7 Her Majesty [Another+]

★8 L.D.(Rock Arrange Ver.) [HARD]

★8 HAPPY☆LUCKY☆BABY [Blissful]

★8 マジョリテへの憧れとミノリテの矜持

 

久しぶりの大きなイージーランプが点いた。最近は物量譜面の地力が低下していたが、今日で完全に戻ってきたように感じる。

f:id:kosakionodera:20151117233154p:plain

引き続き上位曲に特攻し、物量乱打の地力を上げていきたい。

 

また、★10ハルシオンをハードしたことによって★10の未難が3つとなった。

f:id:kosakionodera:20151117233434p:plain

残っている曲はどれも厳しい曲だが、調子の良い時に積極的に狙っていく。

[BMS]宿敵討伐!

新規クリア

★12 Gengaozo_GOD HARD

★13 beyond the limit -EROTIC7- HARD

★13 アイーシャの剣-Forcing breakthrough- [X-sword] HARD

★13 CLOCKTOWER (Big Ben) HARD

★13 BLAZE YOUR SOUL [SP INSANE] HARD

★14 メイドと血の懐中時計 [BEGINNER-β] EASY

新規AAA

★3 Elina (feat.Reislaufer) [HARD]

★9 KISS CANDY FLAVOR [HARDEST]

 

かなり嬉しい収穫があった。ゲンガオゴッドはマイベスト1位になるくらい選曲していたが、今までハードがつかなかった。今日は★13 beyondにハードがつくなど中速物量の調子が良かったので、選曲したら1発でハード出来た。

f:id:kosakionodera:20151116210314p:plain

このレベル帯では★12 ナイト・オブ・ナイツと並んでトップクラスの体力譜面だが、度々イージーでこの曲を選曲していたら体力がついたように感じる。地力だけではどうしようもない曲が他にもあるので、体力をつける為にこれからも積極的に選曲していきたい。

 

他には、ようやく★14フォルダにEASYランプが点いた。最後はメイドと血の懐中時計だった。

f:id:kosakionodera:20151116211236p:plain

ラスト前の連皿で削られ、ディレイで回復しきれずに終わるパターンがほとんどだったが、今回は連皿でボーダーを保つことが出来たのでディレイでゲージを維持するだけでよかった。

次は★15、★16フォルダのランプを狙って行きたい。

[AC]スコア狙い

新規AAA

☆10 into the battlefield [A] (5/100)

☆10 DAYDREAMER [A] (6/100)

☆10 Light Shine [A] (7/100)

☆10 chrono diver -fragment-✝ (8/100)

☆10 EDEN [A] (9/100)

☆10 Abyss-The Heavens Remix- [A] (10/100)

☆11 R5 [A] (2/50)

☆11 恋は白帯、サンシロー✝  (3/50)

☆11 Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~ [A] (4/50)

 

今日は物量の調子がいまいちのように感じたので、☆12をあまりやらずに低難易度のスコア埋めをしていた。前作ゴーストをライバルにしていたが、明らかに前作よりスコア力が付いていると感じた。

特にEDEN [A]は前作からAAAは出ていたが、今作1発目で前作+100以上のスコアが出たのは良かった。

f:id:kosakionodera:20151115230002j:plain

☆11に関しては、3曲とも前作はAA止まりだったのでスコア力の向上を感じた。

他にも、quasar [A] や Time to Air [A] がAAA-20前後だったので、以後狙って行きたい。

 

 

[BMS]スコアを意識したプレー

新規AAA

★5 宇宙のMI'Sキッチン  [EX7]

 

今日はスコアを意識したプレーを行った。

AAAこそ1つだけだったが、AAA-100以内の曲がかなり増えてきたので細かいところまで意識して更にスコアを伸ばしたい。

f:id:kosakionodera:20151115030151p:plain

自分がスコアを伸ばす為に行っている事を羅列していく。

・同じレベル帯をスコアレート順に並べ、低いものから伸ばしていきスコアの底上げ。

・打鍵音を意識し、16分なら16分感覚でパチパチ鳴らせるようにプレー。

・ハズレ譜面でも捨てずにスコアを意識してプレーし、光る配置を増やす。

・小節線ごとにリズムを立て直す。

上記、特に2番目の項目を今まで意識していなかった人は、意識をするだけで大分変わるのではないかと思う。(自分が今までそうだった。)

 

現在自分はAAAを増やすだけでなく、同レベル帯の譜面をすべてAA以上にすることも行っている。現時点では★1~★3まではすべてAA以上、★4はHere we go!以外がAA以上となった。これから上のレベルを光らせるにあたって、簡単な部分から光らせるということが大事になってくるので、これからもスコアを意識したプレーを続けていく。

[AC]ビッグな収穫

新規クリア

☆12 Sigmund✝LEGGENDARIA HARD

☆11 KAMAITACHI F-COMBO (4/30)

新規AAA

☆10 シュッパツシンコウ・シサカンコ (2/100)

☆10 Wheel of Joumey (3/100)

☆10 CROSSROAD~Left Story~ (4/100)

☆11 waxing and wanding (1/50)

 

タイトル通り、copula稼働後すぐにビッグな収穫を出すことが出来た。

f:id:kosakionodera:20151114033925p:plain

PENDUALまとめにてラス落ちした旨を伝えたかと思うが、今回はラス殺し前に70%弱のゲージを残すことが出来たため、余裕を持って耐えることが出来た。32分階段をランダムにした場合の処理と、連皿の処理を落ち着いて出来るかがポイントになると感じる。

幸先良く未難が減ってくれたので、次回も何かしらハード報告ができるようにする。

ワンチャンスありそうなの 3y3s [A] とThor's Hammar [A] から狙っていきたい。

 

KAMAITACHIフルコンで☆11フルコンが4個になった。今作目標の50個に一歩ずつ近づいていきたい。

f:id:kosakionodera:20151114034617p:plain

また、灼熱pt.2のハイパーを初プレイしたが、BP84ととてもじゃないがハードが狙えそうもないBPだった。EASYはつけたものの、これから先ハードできる未来が今のところ見えない。

f:id:kosakionodera:20151114035448p:plain

今作中に皿の技術を上げてハードしたい。

[BMS]プレー回数15000回突破

新規クリア

★12 dolorosa melodia [Sanctae Crucis] HARD

★12 MIGHTY OBSTCLE -FANTASTIC7- HARD

★14 紅い月夜に花の乱 [8分咲き] HARD

★14 gradation (MANIAQ) HARD

新規AAA

★3 その欺くも美しき紅に (EX)

★3 night starter Another

 

タイトル通り、BMSのプレー回数が15000回を突破した。まだまだこれから回数を重ねていき、地力を上げたい。

f:id:kosakionodera:20151112194345j:plain

 新規クリアだが、★14を2つハード出来たのは大きい。

gradationはイージーでもかなり最後の方まで残った譜面だが、早い段階でハード出来て良かった。紅い月夜に花の乱の方は、同時押し主体に苦手な高速乱打が入ってくる譜面だが、高速乱打部分で当たりを引きハード。

f:id:kosakionodera:20151112194951p:plain

 スコアの方は、NORMAL判定の譜面でAAAを出せたのは大きい収穫である。同じBPM、同じ譜面傾向でも判定で全くスコアが出なくなってしまうので、NORMAL判定の譜面でも同じようにスコアが出せるよう、リズム押しを鍛えていく。

f:id:kosakionodera:20151112195221p:plain